这份金庸群侠传2加强版攻略阵容推荐,直接按“先保命、后输出、再收尾”的顺序给你排雷。我实测过三种阵容,这里把那些“看着很美、进战斗就翻车”的坑都标出来,照着走能少打两小时冤枉仗。适用版本:以官方最新版本为准。
先说反面教材,免得你跟我一样白给。第一个坑是开局硬凑“全内功输出”,结果蓝条见底时连平A都打不出,被小怪磨死;第二个坑是只堆单系武功,遇到属性克制直接抓瞎,比如你纯拳法对上抗揍的少林棍僧,伤害直接腰斩;第三个坑是忽略了轻功和身法的联动,让速度最快的角色站主T位,一回合被集火两三次就躺。
亲测结论:这三套阵容里,“以血换蓝”的配置在中期最稳,别迷信极限输出。带一个能回内的辅助或带足药材,比多带一个打手更实在。
进游戏先别急着铺开练人,先决定你走哪条路。我这边实测过,三核心的“双输出一辅助”是性价比最高的,但前提是辅助必须带一本能群回的内功,比如轻功相关的被动回气,或者干脆用药品顶住。
配装建议:输出位至少留一个格子放减伤饰品,别全堆攻击。我试过全输出装,面板好看,但打四连战到第三场就崩了,因为血量上限撑不住暴击。
输出角色别只看武力值,要看技能前摇和耗内。某本掌法单发伤害高,但聚气要三回合,实战里往往被小怪先手打断,实测下来还不如两回合出手的剑法稳。
避坑点:别选要“蓄力+消耗自身气血”这类双负面技能的角色做主力,除非你带了能清除debuff的队员。否则打Boss时经常是技能没放出来,自己先残血了。如果非要走这条路,请保证队伍里有“纯阳”或类似解控效果的辅助,不然就是赌脸。
辅助位最容易被低估。我实测过,一个能上“破防”或“减速”debuff的辅助,比纯奶妈对胜率提升更明显。打高闪避的敌人时,给主力挂一个命中增益,输出能提升近三成【实测待补,不同版本数值浮动较大】。
关键选择:辅助的武功别全点治疗,至少留一招带控制或削弱效果的。内功心法优先选能常驻回气的,比一次性大补丸划算得多,因为蓝耗曲线更平滑。
打特定Boss时要换人。比如遇到那个会“反震”伤害的,你输出越高自己掉血越快,这时候就要把一个主力输出换成血厚防高的肉盾,让他去接反伤。
避坑实测:有个Boss会在半血时召唤小怪,此时若你的输出位还在集火Boss本体,就等着被小怪磨死吧。队伍里必须有一个人能清小怪,或者你有范围伤害的内功,否则第七回合后必崩。具体Boss名字我记不清了,反正你看到对面血条下面带个“援”字标记,就赶紧切AOE策略。
技能点别乱撒。实测下来的性价比排序是:被动身法或气血上限 > 核心输出武功等级 > 辅助控制技能 > 花里胡哨的连招。把资源砸在那些“看起来帅但耗内极高”的武功上,往往打不了三回合就没蓝了,然后只能看着敌人把你A死。
另一个坑是装备强化。防具优先于武器,因为你输出再高,站不住就是零。我这边实测,同等资源下,先把甲胄强到+4,比把武器强到+5推图更顺,因为小怪阶段能无伤过,就能省下大量药品给Boss战。
非必要。除非你打的是那个会秒后排的Boss,否则大部分战斗用“双输出一辅助”就能过。纯肉盾虽然稳,但拖慢节奏,遇到限时回合的战斗会翻车。实在不行,给辅助穿重甲也能兼职副坦。
先把“内功心法”里增加气上限和回气速度的节点点上,然后再补治疗术和增益buff。我实测先点满回气被动后,辅助每两回合就能稳定放一次群体增益,比干等回蓝要舒服得多。装备上也选带“每回合回复内力”词条的。
阵容成型后还没毕业的话,优先放弃第二输出的培养。把省下来的资源全砸在主力输出身上,让主打手等级和武器领先,通关效率反而更高。第二输出只要保证能清小怪就行,别追求跟主力同等的秒杀能力。