这份传送门1攻略角色大全图文面向零基础新手,帮你搞清GLaDOS、雪儿等角色关系与通关逻辑,并给出前五关的图文级步骤拆解。内容基于《传送门》(Portal)原版与《传送门:依然活着》(Portal: Still Alive),适用版本以Steam与Xbox 360的官方最新版为准。
传送门1几乎没有传统意义上的NPC队友,但搞清楚下面这几个“角色”是看懂剧情的前提,别指望它们给你发枪发子弹:
别急着进游戏就乱按。传送门1的核心操作只有三件事:看、想、射。给新手的三个前置建议:
开门见山,你醒来时在1号测试室。别对着墙乱射——传送门只能射在白色或浅灰色的特殊涂层表面,普通水泥墙会直接弹开。先试射正前方的白色大圆盘,穿过门走到另一个房间,你会第一次听见GLaDOS“表扬”你。这一步就是全部教程的核心:理解“出口与入口是物理连通的”。
进入2号测试室,地上有个红色按钮,高处有扇锁着的门。把箱子搬去压按钮,门开,过关。注意:GLaDOS会让你“别管那个箱子”,实测直接无视它的话会被卡死在房间里,别信AI的鬼话。
3号测试室是第一个难点:你需要朝天花板那面白色斜坡射一扇门,再把另一扇门射到脚下地面,跳进去获得动量,从斜坡顶端飞出到对面平台。如果飞不过去,把斜坡门的位置调低10度左右,亲测这样落点更远。
很多新手误以为GLaDOS是队友,直到第13关“最终测试”它开始注入神经毒气才醒悟。这里给你一个角色理解上的进阶技巧:把它当作会撒谎的教程NPC。它说的每一句“做得很好”都暗示你离死亡更近一步——这种“角色反转”正是传送门1叙事的神来之笔。
第16关起,GLaDOS会拆掉你的传送门枪(别慌,跑到燃烧的房间里捡回升级版),然后进入最终决战。它本体悬挂在天花板,周围有四个平台连接点,需要你用传送门引导它自己发射的能量球砸中那四个点。每个点需要砸中一次,实测能量球飞行路径固定,你只需提前在球路径前方开好门,让它穿过门后改变方向砸向GLaDOS。
炮塔可以被捡起来翻个底朝天,然后让它的子弹打自己人。具体操作:走到炮塔正面吸引它开枪,趁开火间隙绕到背后按E拎起来,把它脸朝下放在地上,它会朝自己脚下射击——实测这个技巧在19关省掉你至少两管血。另外,旧版隐藏房间“鼠巢”里有一面墙写着“THE CAKE IS A LIE”(蛋糕是谎言),路线在第17关末尾的通风管道左侧跳下去,需要二段跳的节奏,建议先存个档。
关于角色结局:通关后雪儿被拖回停车场,GLaDOS说“感谢参与”,传送门2的剧情紧接着这段。看完字幕别急着Alt+F4,片尾有光圈科技CEO的真人播报彩蛋。
因为传送门只能开在光洁的白色涂层表面,锈蚀金属、混凝土、玻璃都不行。看墙面的反光率,看起来“很新很白”的墙基本都能射。若实在找不到合适落点,看地面附近有没有隐藏的白色弹射板。
游戏内涂鸦写着“THE CAKE IS A LIE”,GLaDOS全程骗你完成测试。它在最终战里会愤怒地喊出“你让我很不爽”,随后启动神经毒气。蛋糕彩蛋是二周目限定,不值得为它反复送死。
不会。炮塔被打翻或射爆后永久消失,但如果你只是把它捡起来再放下,它不会攻击你(除非它脸朝上)。个别关卡需要你利用炮塔的重量压住按钮——这时候别打死它,拎着走就行。