这份超级玛丽游戏攻略专治各种“一看就会,一玩就废”。我实测了从初代到《超级马力欧:惊奇》的多个版本,把新手翻车率最高的几个坑一次说清。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,但文中提到的初代机制在绝大多数续作中依然成立。
这是超级玛丽游戏攻略里最经典的翻车现场。很多新手看见问号砖就手痒,完全不管头顶上方是什么。实测结论:在《超级马里奥兄弟》1-1关卡第三个问号砖,新手期至少有一半的命是交代在这里的——不是被红蘑菇坑,而是顶出毒蘑菇后慌了神,自己撞上巡逻的板栗仔。
初代1-2关那个著名的“坑中坑”,目测距离不够却非要助跑满力跳,结果直接掉进看不见的夹层。实测数据:蘑菇王国地形的坑宽分为1格、2格和3格,1格可以原地小跳,2格需要助跑,3格必须助跑加蓄力(按住跳跃键到最高点)。很多玩家栽在2格坑上——原地跳永远差半格,白白送命。
这是超级玛丽游戏攻略里最基础但最容易被忽视的机制:小马里奥(缩水状态)被敌人碰一下直接死亡,没有第二条命机会。很多新手拿到火之花就飘了,在2-3关的悬崖路段被红鱼撞一次就重头再来。实测结论:顶着火焰花状态,在3-1关可以硬吃一次伤害变回大个子,但大个子再被碰一次就死——所以血量其实只有“两格半”。
这个坑主要出现在4-2关。新手听说有隐藏砖能跳上最高处的管道,结果一顿乱顶,把本该用来垫脚的砖块顶错位置,整条路线直接锁死。实测路线:4-2关的隐藏砖位于第三个“?”砖块右侧第七块砖的位置(从左侧地砖数起),需要小跳(不加速)顶开,然后登上砖顶向右跑,才能进入通往5-1关的管道。
这是几乎所有新手都会犯的错。在城堡关卡的Boss房,库巴(Bowser)的血量概念让新手误以为要靠跳跃踩死它。实测结论:初代中库巴无法被踩死(踩了只会让玩家受伤),真正的通关方式是跳过它身后的桥,碰到斧头切断吊桥让库巴掉进岩浆。这个机制在《超级马里奥兄弟》1-1至8-4全部适用,但到了《超级马里奥:惊奇》里Boss战改成了三阶段硬核跳跃,斧头机制被废弃。
在辅助玩家里很常见的操作误区:以为快速连按A键(或B键)能跳得更高更远。实测数据:超级玛丽系列的跳跃高度只取决于按住跳跃键的时间,连按会中断蓄力,导致跳跃高度被砍掉约30%。在8-1关那些需要连续翻越的阶梯地形,连按跳跃的玩家必然会在第三个台阶处卡住坠落。
游戏有敌人刷新机制:屏幕右侧未加载区域的敌人,在你前进到特定坐标时会瞬间出现。很多新手背熟了前半段的敌人位置,结果在6-2关的某段平台突然冒出一只刺毛虫,当场心态炸裂。
库巴在初代和多数续作中都有尖刺背甲,踩踏判定属于“伤害判定”而非“可踩敌人”。只有《超级马里奥3D世界》等3D化作品里库巴可以被踩踏反弹。2D版本老老实实找斧头,别浪费血量。
隐藏砖分为两类:问号砖升级型(需要顶开出道具)和台阶型(用来垫脚到达高处)。台阶型隐藏砖通常出现在明显“跳不上去”的高台正上方或斜上方,用头顶试探,顶到会有“咚”的硬质声音。部分版本可以用R键(或L键)触发的“山彦”能力探砖,但初代没有这个功能,只能靠记忆位置。
推荐从《超级马里奥兄弟》(初代)开始,机制最基础,关卡长度适中,能练好跳跃手感和敌人判定。直接玩《超级马力欧:惊奇》会因为花哨的变身系统而分散对基础操作的注意力。初代通关后再玩《超级马里奥世界》和《新超级马里奥兄弟U》,你会发现自己对敌人行为模式的预判能力明显强于直接上手新作的朋友。