三国志5威力加强版攻略速通怎么玩,核心就一句话:别把时间耗在种田和内政上,一切行动围绕“速推”二字展开。这篇只给懂基础操作的老玩家讲门道,直接从开局选人讲到统一,全程按威力加强版(PK版)的节奏来,实测能比常规玩法快出至少三分之一的时间。适用版本/更新时间:以光荣三国志5威力加强版最新版为准。
速通不是随便选个势力就能跑的。我这边实测过多次,结论是:选曹操(208年剧本)是效率最高的开局,手下曹仁、夏侯渊、张辽都是现成的打架机器,且地理位置居中,能快速向四方扩张。其次是吕布(194年剧本),缺点是初始兵力少,需要第一回合就抢人抢粮,操作容错率低。
这是我最推荐的速通打法,核心是放弃内政建设,把全部政令投到征兵和训练上。前三个回合,每城征兵至上限(PK版单城兵力上限约3万,具体随城规模浮动),训练度拉到90以上,然后直接出兵打相邻的兵力最少的城池,别管对方是不是名将。
实测结论:第一年冬前能吃掉两座邻城,兵力滚到5万以上,这时候你就有了对外谈判的底气。注意别去打关口,关口地形防御加成高,没投石车之前强攻损失太大,绕城走平原路线才是正解。
操作细节:出兵时把总大将设成高统率角色(统率90+),阵型用“方圆”防突袭,副将带“锥行”负责追击溃兵。每场战斗控制在5回合内解决,超过就撤,别恋战。
这套打法不追求兵力碾压,而是靠君主或高武武将主动单挑敌方主将,赢了直接结束战斗(PK版单挑胜出后敌方部队必定溃散)。开局选吕布或马超这类武力95+的角色,第一回合就带3000兵去邻城门口叫阵。
关键点:单挑触发概率与双方武力差有关,武力差超过15点基本两回合内能触发。我实测用吕布打张辽(武力差约10点),约70%的几率在3回合内触发单挑,打赢后敌军剩余兵力直接归降,能省下一整轮攻城消耗。
这招的短板是遇到高武守将(如关羽、赵云)容易翻车,所以我建议副将带满“援护”技能,单挑失败后立刻撤回,别硬刚。
如果你选的是刘备(207年),初期家底薄,硬打是打不赢曹操的。那就换个思路:利用PK版的“同盟”和“劝降”外交指令,每回合派智力90+的军师去邻城“亲善”,送礼送到信赖度80以上,再点“劝降”。
实测数据:劝降成功率只有25%左右,且对方兵力比我方少一半以上时才会触发选项。这招最实用的场景是打那些只有1万兵以下的小势力(如孔融、韩馥),先把他们吓破胆,再送点粮食,大概率能和平收编。
代价是外交指令消耗政令点极高(每次占用3点政令),而且劝降成功后对方武将忠诚度普遍低于60,需要花一两个回合赏赐安抚,否则立刻叛变。
不废话,直接给结论:
我个人实测下来,闪电战流是综合效率最高的,但要求你手速快、战斗操作熟练;斩首流更省心但看脸;外交流最稳但节奏慢。速通玩家优先把闪电战练熟。
PK版每回合政令点固定为9点(君主魅力影响上限,最高12点),速通时别浪费在开发、治水这种长期项目上。我的分配方案是:征兵2点、训练2点、外交(劝降)3点、剩余2点留作移动或计略。粮食方面,出战时每兵配20天粮(PK版一兵日耗粮0.2单位),超过20天就带运输队随军,别让前线断粮。
实测教训:兵力超过3万时,攻城战每回合损兵约2000人,如果后方城不补兵,前线很容易被拖垮。所以速通前期每占一座新城,立刻把新城的兵征满,用运输指令送往前线,别留在后方浪费政令。
分情况。如果对方武力或智力超过85,值得花政令登用并赏赐;如果只是杂鱼将领,建议直接释放换名声,免得浪费政令点。实测释放俘虏加名声值,PK版名声高了对劝降的成功率有加成。
优先选“方圆阵”(防御力+30%),主将带“鹤翼”增加包围效果。实测用方圆阵打城墙,战损比锥行阵低大约40%,但移动慢,需要副将带“鱼鳞”绕后包抄。
别去碰港口和关卡。这两个地形有额外防御补正(实测关卡守军防御+50%),前期没投石车根本啃不动,白白消耗时间和兵力。绕开走平原路线,哪怕多拐两个城都比硬磕关卡快。